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《八方旅人》傷害計算公式

2019-06-18 11:24:23     來源:游戲堡     編輯:yxbao     我要評論

在《八方旅人》游戲中,相信玩家們一定非常的好奇游戲的傷害是如何計算的吧,在這里,小編將為大家帶來游戲的傷害計算公式,一起來看看吧。

《八方旅人》傷害計算公式

傷害公式

Damage dealt = (Attack Value - [ Defence Value x Defence Modifier] ) x Attack Modifier x (1 + Boost Modifier x Boost Level) x Crit Multiplier x Weakness Multiplier x Level Scaling Multiplier x Assist Skill Multiplier x Buff Multiplier x Elemental Bonus x Random Multiplier

拆分為幾個因子的疊乘,即

(Attack Value - [ Defence Value x Defence Modifier] ):面板攻擊減去(防御倍率加權后的)面板防御的線性項,其中防御倍率一般在0.6~1之間。每個攻擊技能都有自己的防御倍率,表征對對方面板防御的忽視程度。普通攻擊的防御倍率為1。

Attack Modifier:攻擊倍率,多數攻擊倍率在1~2之間。每個攻擊技能都有自己的攻擊倍率。普通攻擊的該項數值為1。

(1 + Boost Modifier x Boost Level):BP增益項,其中BP倍率一般在0.8~1之間,因此滿BP的這項倍率可以達到3.4~4.0。每個攻擊技能都有自己的BP倍率。

Crit Multiplier:會心倍率,如果打出會心一擊則疊乘該項。數值為1.25。否則為1。

Weakness Multiplier:弱點倍率。如果對手破盾則為2.0。如果對手未破盾但打中弱點則為1.3。否則為1。

Level Scaling Multiplier:等級倍率。純粹隨等級增長的倍率,1級為0.45,99級為1.125。

Assist Skill Multiplier:輔助技能倍率。每個輔助技能都有對應的數值。

Buff Multiplier:增益倍率。對于物理攻擊,攻方物攻增益時倍率為1.5,守方物防降低時倍率為1.5,且能夠疊乘。對于屬性攻擊,攻方屬攻增益時倍率為1.5,守方屬防降低是倍率為1.5,且能夠疊乘。如果是攻擊下降/防御上升,對應的倍率為0.67。

Elemental Bonus:屬性增益。如果武器附帶某屬性的增益,則在使用該屬性攻擊時,倍率為1.3倍。如果裝備兩把同屬性武器,倍率疊加成為1.6倍。

Random Multiplier:隨機倍率,大約在0.98到 1.02之間浮動。

《八方旅人》傷害計算公式

攻擊技能表

技能描述(因為是英語寫的資料,所以只能按自己的理解來翻譯,不能完全對應中文譯名)/攻擊倍率/防御倍率/BP倍率

商人

單體風 1.64 0.8 1.0

全體風 1.33 1.0 0.9

撿錢奧義 9.8 0.8 N/A

附:撿錢奧義是元素攻擊。撿到的錢不會超過對手的剩余HP

舞者

月夜之舞 1.64 0.8 1.0

暗夜之歌 1.33 1.0 0.9

神官

單體圣光 1.64 0.8 1.0

光明魔法 1.33 1.0 0.9

學者

火焰魔法 1.33 1.0 0.9

冰結魔法 1.33 1.0 0.9

雷電魔法 1.33 1.0 0.9

大火焰魔法 1.2 1.0 0.95

大冰結魔法 1.2 1.0 0.95

大雷電魔法 1.2 1.0 0.95

星詠者

風光暗六連擊 1.06 1.0 0.9

BP增傷奧義 5.0 1.0 N/A

附:BP額外傷害倍率:(1+0.2*隊伍總BP數量),不包含奧義自身消耗的BP,因此極限倍率4.4

魔術師

特大火焰魔法 1.06 1.0 0.9

特大冰結魔法 1.06 1.0 0.9

特大閃電魔法 1.06 1.0 0.9

特大風魔法 1.06 1.0 0.9

特大光明魔法 1.06 1.0 0.9

特大黑暗魔法 1.06 1.0 0.9

單體杖攻擊 1.9 0.7 1.0

附:單體杖攻擊附加2回合屬防下降效果,每消耗1點BP該debuff持續回合+2

劍士

橫一文字斬 1.25 1.0 0.9

一番槍 1.5 0.8 1.0

十文字斬 1.9 0.67 1.0

千本槍 0.8 1.25 0.4

附:千本槍攻擊5~10次,且該技能的命中機制極有可能和命中/回避數值無關(放棄堆命中吧)。高BP有可能會提高命中率。且一定會命中至少3次(非酋保護)。

單體劍奧義 12.75 0.6 N/A

《八方旅人》傷害計算公式

獵人

箭雨 0.7 1.45 0.4

附:箭雨攻擊5~8次,命中機制同千本槍。

會心箭 1.6 0.75 1.0

雷鳥 1.64 0.8 1.0

慈悲一擊 1.25 1.0 1.0

全體箭雨 0.65 1.45 0.4

附:全體箭雨攻擊5~8次,命中機制同千本槍。

全體弓箭奧義 9.4 0.67 N/A

藥師

冰結 1.64 0.8 1.0

大切斷 1.9 0.67 1.0

死中活擊斷 1.4 0.925 1.0

附:獨特HP損失倍率 max((1 + 1.5 x (Max HP - Current HP x 2) / Max HP),1)。當前HP如果在一半以上,倍率為1;如果低于一半,則倍率隨HP降低線性增加,最高為2.5。

盜賊

鬼火 1.64 0.8 1.0

HP偷竊 1.4 0.925 0.8

SP偷竊 1.4 0.925 0.8

全體匕首奧義 7.7 0.67 N/A

附:額外的速度倍率(1+ 速度 / 400)。計算戰斗中的速度buff。

符文大師

全系符文 10.0 0.55 N/A

附:符文的機制為每次物理攻擊后附帶一次元素攻擊。該攻擊不受BP加成。該攻擊只進行一次,與單輪物理攻擊的次數無關。傷害與使用武器的元素傷害掛鉤,而非所有裝備的武器取最高。

單體六連擊奧義 5.0 1.0

武斗家

全體斧攻擊 1.65 0.67 0.9

單體槍攻擊 2.25 0.6 1.0

全體匕首攻擊 1.65 0.67 0.9

全體杖攻擊 1.65 0.67 0.9

單體弓攻擊 2.25 0.67 0.9

單體毀武器攻擊 ??? 0.67 0.2

附:倍率似乎跟武器傷害是二次函數的關系。

全體六連擊奧義 2.7 0.8 N/A

附:該奧義的武器面板攻擊力折半計算。作者似乎對這個技能的傷害有一定迷惑,有時破盾但沒有傷害加成,有時傷害加成又比預想的更高。

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